前锋球员和后卫拼命争夺球。 突然,进入禁区的正向压降。 罚球。 接受者的刑罚仔细设置球恰到好处。 切割目标相机。 像炮弹,皮革飞越和过去的观众,谁是完全震撼的负责人。 除了这些球迷不是坐在体育场,而是在一个立体电视机前,远离喧嚣和世界杯足球赛在南非足球的喧嚣。
2010年将是一年电影和电视,使进入第三个层面飞跃。 像詹姆斯卡梅隆的头像,皮克斯的冰期和恐龙的黎明03电影带来了数十亿美元在全球票房售票。 现在,对三维电视电影的时间也有来。 业界发布了第一款三维电视将在今年夏天投产。 国际足联世界杯足球甲几场比赛已经被抓获的3 - D。 然而,在3D技术成为了电影屏幕和电视节目,一仍需要澄清的几个问题的标准设备。 例如,如何能在录制过程和后处理进行优化,并为他们的成本减少? 事实上,卡梅隆的科幻大汇演吞噬了2.5亿美酝酿美元,需要4年的电脑工作。 如何才能担任这个职位的工具的电影的生产? 而6.4万美元的问题:三维眼镜,或者没有3D眼镜?
为了解决这些问题,来自电影业界,学术界和研究的专家参加了财团“盛世力量:生产和投影技术的感官媒介。” 他们共同的研究和发展的商业模式和电影,电视和游戏技巧。 参与合作伙伴包括议局Filmproduktion有限公司,罗意威,Kinoton公司,视频服务器数字视频系统公司,飞行眼,电影和电视在埃尔兰根在波茨坦康拉德沃尔夫卵泡液,在杜伊斯堡埃森大学和集成电路IIS的Fraunhofer研究所和学院电信,海因里希赫兹研究所HHI指数在柏林。 德国联邦经济和技术正在资助该项目。
3D电影带来更加严峻的挑战比他们的两个维度上,因为两个图像总是需要的,以便创造一个空间写照。 由于这个原因,至少有两个摄像头,必须用来记录电影,和一个3D屏幕需要同时显示图像。 一个图像的左眼,一个形象的权利。 立体已演变成一个高分辨率的家庭影院记录技术。 这个过程需要从摄制组和后期制作非常精密,因为一个人的电影要为每只眼睛产生的。 在编辑和后期处理,都必须进行处理流绝对同步在一起。 “最微不足道的转移或相机的倾斜变得可见屏幕上,甚至可以使你感到恶心,”斯蒂芬吉克解释说,集团于IIS的数码相机系统经理。
对于电影院,拍摄一个场景是两个同步MicroHDTV从IIS相机。 为此,各地斯蒂芬吉克团队推动了技术的前进的方式,可实现可靠的图像进行数字录得的权利和左眼。 立体声或并排侧钻井平台,一个特殊构造的镜头结构,模拟出尽可能切合实际人眼的距离。 在“同步锁相”的过程是为了保证在同步成像照相机记录。 在这方面,一为“主”照相机的行为 - 数字的领导者。 使用完全相同的设置,第二个摄像机捕捉校准,色彩保真度和几何。
特别是当涉及到三维实况转播,相机团队能够指望这些设置。 一个用于记录和三个实时三维数据传输有用的工具,是斯坦的立体分析仪,H股指数共同议局Filmproduktion发展。 这种硬件和软件组合的记录和分析立体图像,使他们能够进行实时处理。 在一次参加,通过反馈环路的计算值,直接到相机,使错误或不正确的设置可以发现 - 和纠正实时 - 。 在H股指数的研究人员也正刻苦的一个特别突出的黄金项目 - 三维全景。 科学家们已经可以参加在柏林展示的初步结果。
(编辑 小罗)
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