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未来智能电视或将被体感游戏“激活”

2013年01月15日 08:06  来源:21世纪经济报道  字体【   

【中国数字视听网讯】站在电视机前,不用拿着遥控器,只需要用手势动作就可以完成对电视的操控,甚至是玩各种流行游戏。这已经不是奢想,而是实实在在的现实。

在1月11日结束的CES(国际消费电子展)上,几乎所有的电视厂商都把体感技术作为一大卖点。包括三星、联想、海尔在内的厂商都在展区内重点展示了电视上的“体感游戏”并提供了真人体验。

而这些体验,原本是传统游戏设备商们才能提供的,如微软xBox的Kinect以及任天堂的Wii。现在,由于电视的智能化大潮,电视厂商们似乎打算逐步分食这一市场。

事实上,三星在去年就已经推出了带有手势操控等体感功能的电视。另据获悉,国产品牌诸如联想、海尔等也可能在今年5月之后,正式量产基于摄像头控制的具备真正体感功能的电视。

“去掉遥控器,这是未来电视发展的技术方向。体感技术不光为游戏,还能为购物等其他行业应用带来更多的商业机会。”1月11日,国内体感方案提供商云狐网络总裁孔飞向笔者表示。

据孔飞介绍,云狐从2011年开始已经和以色列PrimeSense公司达成合作,开发可以应用在电视上的整套体感解决方案。PrimeSense是为微软Kinect提供3D传感及识别技术的供应商。

在孔飞看来,无论未来电视最终是由谷歌、苹果或者是其他巨头来重新定义,体感技术一定是改写电视功能的重要一环。孔飞表示,云狐目前已经和国内多家电视厂商以及“盒子”厂商展开合作,但目前还不便公布具体名单。

体感游戏进电视

未来站在电视机前“手舞足蹈”,或许会成为客厅里的常见情景。

“轻量级、休闲类、简单操作的体感游戏结合智能电视的大屏幕,会给用户带来很好的体验。这是智能电视的一个必然趋势,也是智能电视应用的核心发展方向之一。”1月11日,在“极客公园”举办的创新大会上,海信电视互联网运营中心总监范鹤龄毫不掩饰他对体感技术的看好。

范鹤龄认为,体感游戏就成了智能电视的新机会。因为客厅中的电视承载了很多娱乐、游戏的需求。相比于传统游戏主机主打的大型游戏,智能电视上的游戏会有差异化,而且门槛更低。

事实上,在智能电视的发展初期,应用匮乏是大家碰到的最大难题。很多厂商只是把安卓市场中给手机、平板开发的应用照搬到电视中去,导致的结果就是画面、操控、用户体验都很差。

开发者们也一直在观望,电视上到底能实现什么核心功能,能带来与智能手机不一样的体验,从而带动应用的爆发?现在看来,体感操作,就是其中一个核心方向。未来站在电视机前“手舞足蹈”,或许会成为客厅里的常见情景。

之前,三星电子大中华区彩电营销副总经理区文生接受采访时也指出,“智能电视上的应用并不能照搬手机与平板电脑上的模式,比如手势语音等新功能的应用可以让电视机发挥出更多的功能。”

三星电视在去年,就与愤怒的小鸟开发商Rovio进行过体感游戏的首次尝试。据记者了解,双方在一年前的CES上达成合作意向,之后花了几个月时间来做技术开发。2012年8月,三星和Rovio联合推出了首个专门针对智能电视平台的“愤怒的小鸟”。

在智能电视上玩“愤怒的小鸟”的体验与在手机和平板电脑上完全不同。用户不再需要使用遥控器或者触摸界面来投掷小鸟,完全可以通过握拳、拉弓、松手等真实的动作来操作游戏。

在体感游戏开发商运智互动创始人姚滨看来,目前电视上发展体感游戏有一个有利因素,那就是用户教育的压力会小很多。“体感游戏在市场上已经取得了巨大的成功,传统主机三大巨头PS3、Wii/WiiU、XBOX都推出了受到用户欢迎的体感外设或游戏,累计销量已达到2亿台,用户对于体感游戏的接受程度非常高。”姚滨表示。

体感游戏进入电视的另一个有利因素是,智能电视越来越普及,不需要借助机顶盒或者其他外接设备,电视已经能处理各种应用程序。根据台湾拓墣产业研究所预计,到2014年,智能电视在整体电视机出货量中的比例将达到44%。

体感游戏的技术门槛

据云狐网络方面表示,目前公司已经拥有各项体感专利技术200余项。

从技术的角度,体感的实现方式大致可以分为两类。一类是通过专门的遥控,或者手机等具备感应功能的手持设备;另一类就是通过摄像头,捕捉用户的手势或者肢体动作,实现更全面的体感。

“其实我们从2009年就开始关注体感游戏了,最早是用手机或者专用手柄来实现。”孔飞表示,目前用手机操控在电视上玩游戏已经没有任何技术难度。

据了解,云狐的体感游戏团队最早是来自于一家手机设计公司,在功能机时代就开始进行手机游戏的开发。“在Wii火了之后我们对它进行了研究,发现核心就是多了重力感应等器件。”孔飞告诉笔者,而这些东西在智能手机里面是现成的。

于是,从2009年起孔飞就带领团队开始了相关的技术开发,除了研究体感技术本身之外,另外还有3个工作室进行配套的游戏开发。“到2011年初,正式版本上线,当时还是PC版本。”孔飞表示,2012年5月之后,基于Android智能电视的版本正式发布。

据笔者了解,目前云狐的游戏平台已经植入了多家国产电视厂商之中,可以通过手机安装配套的APP或者通过专门的遥控器来实现体感控制。

“在摄像头体感方面,我们已经在和厂商测试电视版本,预计很快就能发布。”孔飞表示,云狐2011年底与3D摄像头芯片厂商PrimeSense达成战略合作,共同开发用于电视的摄像头体感技术。之前,PrimeSense已经与微软合作推出了畅销游戏外设产品Kinect。

孔飞表示,云狐现在的方案可以让摄像头体感应用于所有的智能电视,而且游戏也不需要重新开发。“我们的方案提供了一个动作库,相当于做了一个中间件,把手势识别和原本的游戏操作匹配起来。这样游戏厂商就不用像以前那样需要专门进行重新开发。”

据云狐网络方面表示,目前公司已经拥有各项体感专利技术200余项。

盈利前景几何?

很多非游戏的公司也对体感技术表现出了浓厚的兴趣。

“体感游戏现在还说不上收入,大部分都是免费的。”孔飞告诉笔者,虽然这一领域门槛不低,但是目前在国内还难以盈利。

当然,这和目前电视App的大环境相关。整个市场还处于起步阶段,无论电视厂商还是应用开发商的首要任务都还是培育用户。另有业内人士向记者表示,“由于之前智能电视的芯片处理能力比较弱,电视体感游戏的体验普遍不佳,还没到收费的水平。”

一个好消息是,谷歌于去年底发布了GoogleTV3.0版本,合作的厂商从LG、索尼等5家公司,新增了华硕、海信、TCL等国产厂商达到了9家,谷歌预计这些公司2013年将至少推出15款产品。

“新的GoogleTV在GPU算法等方面都做了优化,而且可能官方会提供用安卓手机操控电视的方法。”孔飞认为,这对提高智能电视的用户体验会有很大改善。

“现在的首要目标还是做好用户体验,提高用户规模。”孔飞认为,用户规模起来之后,可以盈利的渠道其实很多。比如可以通过游戏联合运营等方式。另外就是,很多非游戏的公司也对体感技术表现出了浓厚的兴趣。“比如电子商务就是一个方向,有家天猫旗舰店也在和我们探讨合作。”

当电视变得更加互动,想象空间开始被远远打开。

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