随着触控技术的不断发展,苹果iphone、ipad让我们体会到了多点触控技术的神奇,不过,这这只是多点触控技术应用的冰山一角。近日,在创意时代主办的2010移动手持显示技术大会上,多个厂商展示的触控方案吸引了与会者的眼球。
其中,来自江苏瑞阳光电和安淅科技的多点触控游戏激发了工程师的参与热情,这些基于压电触控技术的游戏例如夜空焰火、沙画、拧图(Pinching)、彩色笔绘画、书法、多人同时触摸的“青蛙吃飞蝇”等游戏让我们品味到多点触控技术的独特魅力,苏瑞阳光电和安淅科技的CEO钱金维在触控领域耕耘多年,他从触控芯片领域转战到触控屏模组领域,在接受采访时,他分享了对触控技术的研究心得。
“我们已经进入触控时代,触控屏将出现在我们生活的每一个角落,触控将成为全球最欢迎的人机界面,这个在电影《阿凡达》中有生动的体现。”钱金维指出,“过去十年影响触控领域的最重要的两件事是苹果Multi-Touch技术的应用以及Windows 7对多点触控技术的支持,尤其win7对多点触控的支持意义更大。”
iPad是苹果将多点触控技术第一个应用在中大尺寸的产品,iPad的成功大力地鼓励着人们在每一个商品中体验触控和多点触控技术,而不再局限于小尺寸屏幕。同时Win7支持多点技术将吸引着越来越多的平板电脑开发商利用这个技术来提升用户对此的体验。
在支持多点触控应用方面,钱金维看好压电式多点触控方案,它的应用原理来源于法国STANTUM公司的多点触控专利,具有成本更优、开发周期短、技术整合难度小、兼备触控压力侦测功能的特点。与苹果iPad采用的电容式触控方案相比,它同时支持手写、笔写输入,并且不受水滴、水雾、油污和手套干扰。
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