2009年底,随着《阿凡达》的热播,3D显示技术犹如厚积薄发的浪潮,迅速席卷整个数字显示界,3D技术凭借其完美极具冲击力的画面和身临其境的现身体验为观众带来无与伦比的视觉盛宴。3D显示技术的盛行诱使各大数字显示商纷纷入驻3D技术的研发,各类3D技术新品大量涌入数字显示市场,而目前,3D技术家电产品已入驻少量普通消费者家中,可见,3D技术已经得到了广大消费者的认可。
谁能胜出 裸眼3D显示备战传统3D显示
虽说3D产品有着众多的好处,但是美中不足的是,我们在体验3D影音时,必须要带上一副光见度极低的眼睛,无形中为这完美的视觉体验大打折扣,因此完美的3D显示市场还是存在着一定的缺陷,自古以来,市场有缺口就意味着有商机,新技术及产品会迅速抢占此市场。为适应市场需求,裸眼3D显示脱颖而出,凭借着无需佩戴眼镜的优势迅速走红于传统3D显示领域。
在传统3D显示中,主动快门式的3D眼镜成本比较高,购买眼镜的费用不低。佩戴3D眼镜的3D显示有着一局限性性。如果想要多人分享,如果观众人数过多就会不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。例如,现在的快门式3D眼镜售价都在一千元以上,一家三口看的话就要三千多块,这三千多元完全可以买一台电视了。戴眼镜始终是不便的,想一想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像。
裸眼3D显示
佩戴眼镜让佩戴者不舒服,并且对画面质量也有一定的影响。例如近视眼的朋友,他们本来就需要带近视眼镜,如果要是想看3D,他们还必须再佩戴一副眼镜,感觉非常不舒服。另外,3D眼镜本身带有颜色,配戴眼镜后对画面本来的色彩就会有一些影响,从而降低了用户的观看质量。因此长期以来3D眼镜并未完全得到用户尤其是游戏玩家的认可。所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸视、多视点的3D显示技术发展。
观看的可视角度小。所谓独乐乐不如众乐乐,买了新电视,又是一台3D电视,相信很多朋友都想把这份快乐分享,但是如果这台电视你只能坐在正前方观看,是不是会让你非常失望?所以,可视角度的限制大大降低了我们的观看乐趣。
因此,纵观3D显示市场,虽说广大的消费者已经认可3D技术,但是又有受其眼镜的限制,为此传统3D电视呈现出叫好不叫座的态势,可见传统3D显示在受众接受度中还稍欠火候,而作为后起之秀的裸眼3D显示必将冲出传统3D依附眼镜的束缚,打出一片专属于裸眼3D显示的市场!
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