裸眼3D显示顺承3D技术的种种优势,抛除了眼镜的束缚,理应是件完美的事情,但是世间或许没有十全十美的事情,裸眼3D显示受其技术限制,即使面对着市面中对于裸眼3D显示普及化的这一呼声,仍未有大规模响应。可见,裸眼3D显示技术在当前情况下仍未发展成熟,还需技术更新及市场试金石的检测。
裸眼3D显示在众多消费电子展中露面包括,汉诺威消费电子展、CES2010、infocomm2010、第二届上海数字标牌展等一系列展会中博得与会者的青睐,但是,裸眼3D电视目前存在无法量产,主要原因是成本过高。据悉,裸眼电视尺寸越大成本越高,而且成本是呈几何级数增长:一是采用裸眼3D技术的显示器必须是工业显示器,制作工艺与普通的液晶显示器有很大区别;二是3D电视的贴膜虽然制造容易,但要保证“点对点”对应贴膜却存在很大的技术难题,目前还没有办法进入工业量产阶段,所以生产电视的时间成本较高。
裸眼3D呼声颇高 技术受限普及暂时未定
相对于裸眼显示方式来讲实际上对拍摄、对节目源的要求比双幕形式要求高,所以当前的裸眼显示应该是现在双屏显示一样,也应该是兼容的。3D功能不管什么方式,只是在2D显示基础上的一种新加的功能,绝不会马上变成主流显示方式,所以兼容的问题对裸眼显示来讲就是一个比较大的问题。
而从另一方面三网融合发展趋势上来看,3D可以面向高端用户,面向一些发烧友,可以利用三网融合的机会开展3D视频的点播,看图象3D就应该是有曲线性、时间性的,所以也应该是2D、3D兼容的。2D转3D这种方式实际上从目前情况来看,不管是双幕还是多视点的,都不是特别好。有一个很致命的问题,就是图象的分割问题,这种技术从图象处理角度来讲很难解决。
裸眼3D呼声颇高 技术受限普及暂时未定
裸眼3D显示还出现的最致命的一个问题就是——视觉舒适度,视觉舒适度不是裸眼电视特有的,是共同的问题。这个问题是3D发展必须特别关注的问题,否则会把3D这个产业都毁了。对于裸眼电视来讲,舒适度还跟终端生产有关系,比如光栅的设计、光栅与平板象素的匹配精度等等,双幕显示也会有这个问题,都是产业发展中最重要的问题。
由此可见,裸眼3D显示尽管面对受众大声疾呼“你快普及”这一市场需求,但是基于其自身的发展弊端及技术漏洞致使其未能满足受众需求,裸眼3D显示市场普及之路漫漫其修远兮,仍需我们上下求索,找出发展弊端,努力攻克,届时,裸眼3D数字显示方能真正走入大众消费者的家中,让大家尽享影院级别的3D视觉体验!
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