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纵观市场 揭秘液晶显示器设计十大缺陷

2010年11月01日 09:43  来源:中国数字视听网  作者:karl  字体【   

近年来,随着液晶显示技术的不断发展,其核心技术逐步降低,致使越来越多的厂商纷纷加入液晶显示大军。纵观目前市场上主流的液晶显示器,有很大一部分的产品都存在着非常严重的同质化现象,近似相同的模板风格,相同规格的配置,相差不多的价格,让众多消费者无所适从。由于液晶显示器本身并没有太多的技术含量,因此能够看到不少山寨厂加入到这个大家庭中,导致液晶市场里龙蛇混杂。

当然,好坏也是相对的。由于他们的进入,市场加强了竞争,间接促成了液晶显示器售价的不断下滑。价格的下滑,自然产品的质量就会不断下降,液晶面板的质量得不到保证、外观设计呆板划一、外壳粗糙不平,部分产品甚至还出现严重的设计缺陷,例如内置音箱的液晶显示器竟不具备音频输入接口等等。下面就为大家披露液晶显示设计中的极大缺陷吧!

一、液晶面板漏光严重

了解液晶成像原理的朋友应该都应该知道,液晶本身并不反光,我们之所以能看到各种各样的颜色,完全是因为液晶面板背面的发光灯管而来的。液晶显示器或液晶电视屏幕漏光虽然说是液晶本身的固有缺陷,但是这个缺陷却不是不可克服的,在生产过程中是可以控制的。

漏光现象控制的好坏,和生产过程中的屏蔽、做工、所选择的材质、成本都有很大关系。特别是随着液晶显示器或液晶电视亮度的不断提高,关键是要看厂家在这方面的技术积累和生产用料。作为作为一名精明的消费者,我们不需要厂家做到100%不漏光,因为这是不现实的,但如果屏幕出现大面积漏光现象,绝对是不能原谅的。

二、将成本压到最低,外观设计呆板划一,外壳粗糙不平

和上述的液晶漏光现象一样,外观设计呆板、外壳粗糙不平,也是液晶显示器十大设计缺陷中较为严重的一个。这也是厂商用来压缩生产成本的主要手段。

三、底座支架强度太弱

随着面板技术的不断成熟,大屏液晶显示器已经越来越普及,19、20吋已经是2007年的主流配置。2008年,相信大屏趋势将会进一步加剧,屏幕变得越来越大,重量也就不断增加。

正所谓,万丈高楼平地起,如果液晶显示器的底座支架强度不高,不足以支撑越来越大的液晶屏幕的话,觉得是设计上的一大缺陷,尤其是部分深圳山寨厂出来的,自行拼装的液晶显示器,底座及外壳的强度着实有点一般。

四、VGA/DVI信号自检延时严重

所谓的信号自检延时,就是说,但显卡有视频型号输出的时候,液晶显示器首先要自检一番,鉴别哪个视频输入接口有型号输入,然后再输出到显示器上。由于自检速度跟不少PC启动速度的关系(操作系统启动过程中也涉及到了显示器的自检过程),因此,部分液晶显示器可能要完全进入到Windows XP后才能看到画面,尤其是在AMD + nForce的平台上,效果更为明显。别的平台也可以通过在BIOS中禁用暂时无须用到的SATA、IDE通道获得类似的效果。

其实严格上讲,上述信号延时的情况并不会影响大家的日常使用效果,但如果显示器在启动过程中伴有厂家Logo的动画播放,那就实在有点痛苦了。

五、宽屏液晶无4:3画面缩放设置,老游戏扭曲变形

大家都知道,宽屏液晶显示器的比例是16:10(液晶电视为16:9),而传统普屏液晶显示器的比例则为4:3,虽说新一代3D游戏都已经完美加入宽屏分辨率的支持,可视范围较传统的普屏比例要广,效果更炫。但在一些传统的老游戏中,它们并没有加入宽屏分辨率的支持,因此本来4:3的游戏画面按照16:10的比例进行输出后,图像就会出现严重的拉伸变形。比较经典的莫过于用宽屏液晶来玩CS,你会发现狙击枪的瞄准镜已经变成椭圆形。著名的星际争霸、魔兽争霸3也会出现类似的情况。

为了解决上述问题,后期的宽屏液晶都会加入相关的比例缩放设置,一般会提供16:10、4:3这两种视频比例调整输出,如果考虑到人性化情况,还会提供类似于1:1或Full Screen的比例缩放设置。如此一来,当您再用宽屏液晶来玩老3D游戏的时候,宽屏的左右两边会自动缩成两条黑边,屏幕中心则以4:3的比例来进行输出。

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