裸眼式3D显示技术成形
早在19世纪(30年代)就有学者发现,仅需让两眼分别看具有略微视差的影像内容,就能让具深度的立体视觉成为可能!Charles Wheatstone针对此发现以使提出专离,利用反射镜与光学原理制作首款 Stereoscopic Viewer(立体看片机);而发明万花筒的David Brewster也在1844年改用光学棱镜,着手修改立体看片机,为最早的立体显示技术。
为了使双眼在单一面板分别看到不同画面,在低成本的考量下,实务最简单的方法就是让观看者戴上立体眼镜,即便是现今,在影院或是家庭应用的立体显示技术,仍是以此类技术为基础商品化的应用。
在近期市场的发展方面,HD高画质视讯节目开播,与以蓝光(Blu-ray)为基础的高容量储存媒体,让记录高画质多媒体内容成为可能,以3D立体视觉显示技术所带动发展的3D立体影像科技,尤其在内容端有3D动画与数码HD技术基础上,已逐渐发展成为下一波全球技术发展方向。
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