如果不是因为缺少键盘而手感略微不足,相信会有更多的商务人士对这种只有口红大小的投影键盘情有独钟。它比一般的便携式键盘要轻得多,而且对空间的使用要求不高,只要把投影发射装置放到比较平整的地方,然后打开投影就可以工作了!据使用者反映,这种键盘每分钟大概能识别350字,同时还有鼠标模式可以切换使用。未来,这类键盘的灵敏度与打字识别率还将大幅提升。
触控发展推动的游戏革命
除了虚拟移动办公,在触控技术的发展背后还隐藏着一个更大的“蛋糕”——个人游戏市场。在Displair公司展示的空气触摸屏应用中,我们已经能够隐约地嗅到一个全新的游戏体验时代的来临——用户可以用空气触摸屏玩《愤怒的小鸟》,用两个手指直接拨弄空气中的小鸟撞击敌人。更让人吃惊的是,在该款产品的宣传视频中还有手势操作感应,这或许预示着未来的游戏行业也将会发生翻天覆地的变化。
当手指能够掌控所有游戏画面时,我们还需要游戏手柄或键盘吗?那肯定不用了。至少目前从玩家的反馈来看,体感游戏肯定比传统的电脑游戏更好玩。
原因很简单,因为玩家对游戏的控制也更直接。
在未来的触控技术发展中,我们大概可以看到这样一个发展轮廓,不仅仅是我们的手指,包括身体甚至手、眼、嘴等部位的活动,都能影响到游戏画面中的虚拟主人公。在游戏中,玩家除了有视觉感知,还将拥有听觉感知、触觉感知、运动感知等,甚至包括味觉感知、嗅觉感知。这样一来,游戏中的环境便如同身临其境——看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来都是真的,如同在现实世界中一样。同时,玩家对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度也应该是逼真的。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
有了全息投影制作的游戏环境和人物,还要有玩家与游戏的互动,而这种互动不再通过鼠标、键盘、操纵杆,而是通过玩家的身体运动实现。虚拟触控营造的世界将会变得与现实世界越来越接近,就好比《黑客帝国》中所描述的那样,游戏的真实感越强,对游戏者的影响就越大,直到最后我们已经分不清真实与虚拟之间的界限在哪里。
这是一个我们甚至都难以想象的巨大潜力市场,一旦触控屏可以借助空气等介质随时出现,无论是索尼的PS3Move,还是微软的XboxKinect、任天堂的Wii都将变得黯然失色,体感游戏的发展将进入到下一个阶段——全息仿真时代。
有一点是确定的,商家们已经开始启动下一轮的博弈了,Displair官方就表示,空气触控屏目前已经完成开发,将于今年年底正式量产,并将推出更大尺寸的产品,一些更大胆的计划已经在悄悄地进行了。
(编辑:daisy)
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