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3D电视若欲普及 突破健康问题是关键

2011年01月25日 14:57   来源:经济参考报   字体【

健康隐患成最大障碍

与冷淡的销售境况相比,3D电视对观看者存在的健康隐患则成为摆在各大厂商和消费者面前的一个巨大障碍。

3D对人体健康的“副作用”已开始逐渐体现出来。相信许多体验过3D电视的用户都会有这样的感觉:观看3D画面较长一段时间之后,都会遇到身体不舒适的症状,如眼睛不适、头部眩晕、甚至是感到恶心等等。

早在2010年4月,三星电子曾在其澳大利亚网站上低调发布了一份题为《光敏性癫痫警告和其他健康风险》的报告,罗列了一系列由于观看3D电视而可能产生的身体不适,包括视力下降、头晕、视线恍惚等引起的恶心、抽搐、痉挛、方向障碍等,其中最严重的为中风。而索尼和松下也对使用采用3D技术产品的消费者提出过类似的警示。

除此之外,专业医生也给出了大量的健康警告。纽约大学Langone医疗中心眼科的诊疗助理教授LisaPark医生说:“恶心、头疼、疲劳等症状的出现可能是因为3D视觉相应地让眼镜的移动偏离了自然的状态”。而美国加州大学柏克莱分校验光与视力科学教授MartinBanks认为,立体3D电影与电视可能产生至少7种不同的感知问题。

“我们的实验室已经证实在某些情况下,这种冲突会导致疲劳、不舒服、眼睛紧张以及头痛等症状。”MartinBanks说,当观看者直视邻近的事物或场景,它们的视觉焦点会集中;而当他们凝视远方,其视觉焦点就会散开,也就是光学术语说的辐辏。而让眼睛肌肉聚焦,好集中关注某种东西,就叫做调节。

在现实世界,辐辏与调节会在相同的距离上同步进行;但透过3D眼镜看到的世界是分成两边的,让大脑被迫去耦合辐辏与调节距离上的差异。“正常情况下,你聚合眼睛的距离以及调节焦距的距离是一样的,因此不难理解你的大脑如何能够将这些信息耦合在一起。”MartinBanks解释说:“立体3D显示器却打破了这种耦合,理由是有两个分开的、可能是某些在屏幕前面或后面的场景所形成的影像,分别被送到左右两眼。无论是哪一种,观看者必须把与屏幕之间距离不同的目光聚合起来,但还是得对屏幕进行视觉调节,因为那是光线的来源。”

柏克莱的研究人员分别在两个工作室进行实验,得到的结论是相同的:3D电视会促使大脑出现辐辏-调节差异,并使得为数不少的人们出现疲劳、不舒服、眼睛紧张、头痛等症状。

全球范围内对于3D电视可能引发视力问题、精神问题以及一些平衡系统临床病变反应的事实已经基本达成一致。针对于此,健康消费专家纷纷指出,3D电视不仅是一款产业链不成熟、应用不成熟的产品,更可能是家庭里的健康杀手,在3D电视的安全性通过科学界一致的解读之前,消费者必须谨慎购买和使用3D电视。

目前,一些国家已对3D电视存在的健康隐患作出了应对策略,比如,为了确保人们能够正确使用3D电视,日本已于2010年5月出台了一套3D电视“安全指南”,督促人们、特别是儿童不能长时间观看,并明文规定各电视台,不能制作过于刺激眼球的画面。同时,它还提出观赏3D电视时,不宜躺卧,一定要坐直身子,正视电视屏幕,这样眼睛便不容易感到疲劳。

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