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裸眼3D创新应用为3D普及化铺平道路

2012年04月10日 15:20  来源:中国数字视听网【原创】  作者:karl  字体【   

当随着时间的发展,自2009年到2011年,3D的创新应用已经达到了无所不入的境界,但是由于其技术支持受限及芯片成本的造价过早从而导致3D应用市场呈现出“叫好不叫座”的尴尬局面,特别是在3D液晶电视及3D大屏拼接显示领域中,面对各类厂商的竞相研发,但是投放市场却是无人问津的现象发生,至此,3D技术的应用已经呈现出冷淡化的现象,2012年,卡梅隆3D版《泰坦尼克号》的重现大荧屏,再次把3D技术领入大众消费者的眼中。

经典再现 《泰坦尼克号》重掀3D热潮

在当前3D技术应用的3D投影机的基础上、3D大屏显示、3D液晶电视乃至于当前的3D数字标牌皆以成为市场中常见的产品,特别是在第二界上海数字标牌展中,各大数字显示厂商纷纷打出了裸眼3D的概念,传统3D技术受限于3D眼镜的限制、摆脱眼睛发涩、发酸的情况,呈现出裸眼多视点的直视观影效果。裸眼3D显示就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。

不管是3D技术亦或是裸眼3D技术,基本上就是出于人们对于大画面、身临其境的观影体验出发,其最终的最焦点仍然是大众消费者,因此如何开发出适用于大众消费者买得起的3D产品已成为当前数字显示厂商所急需的问题,3D模块嵌入显示产品中,再通过观影的方式呈现出3D的效果,这对于传统的显示产品来说尤其繁琐从而引发出成本的增加,这也是前期3D技术未能得到大规模应用的根本原因,因此想要3D显示产品呢大众化,首先要解决的是技术成本的降低、配套设备的简便化,如此方能真正走进大众消费级市场!

(编辑:Karl)

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