【中国数字视听网讯】众所周知,当前数字显示领域中最为火热的话题当属“3D”,不管是《阿凡达》、《爱丽斯漫游记》亦或是2D转3D的《泰坦尼克号》等等,无一不是借助3D的效应而带来超高的票房收入。3D不光是在电影行业中得到了推崇,同时在硬件终端中也得到了极大的拓展,像是3D电视、3D显示器、3D数字标牌乃至于3D笔记本等等,可以说在当前IT显示行业中都会发现有3D相关的功能应用,足以显示出3D的超级魅力!随着3D视频、电影、电视节目和视频游戏的兴起,许多人希望得到更好的立体视频体验,但是3D灯光是一个全新的领域。
虽然有越来越多价格适中的3D摄像机发布,但是有一点很重要,往常使用的灯光环境已经不适合于现在的3D摄像机了。如何使用更好的灯光环境,拍摄最佳的3D影片呢?高性价比的HD摄像机迎来了HDV?它是数字电影和视频制作的下一步,但它遇到了一系列新挑战。由于其更高的分辨率,对焦变得更为苛刻,摄影师要特别注意这一点,还有16×9拍摄和相比我们多年操作的4×3全屏拍摄。灯光的要求也改变。许多制片人和摄像师已经了解到,转换到立体3D数字制作比HD制作将遇到更多的挑战。到底3D摄像机需要多少灯光,以及相关的灯光技术和监控。
3D照明需要更多的灯光
3D灯光和制作的专家Bernard Mendiburu 是《3D视频制作指南》、《3D电影制作》作者,他总结了3D制作这种方式最重要的规则:获得尽可能多的灯光。摄像机需要尽可能多的光通过镜头,反射镜和传感器。使用了更多的灯光将会让您负担更多的费用,但您不要惊讶。因为,这一切都是您的项目所必须的,如果您想要得到最好的3D视频。当然,很难确切地说明好的3D视频需要多少灯光。3D灯光其实存在很多独特的挑战,它们大多涉及到高对比度光。2D拍摄中,无论数字或电影,从来不会遇到有亮点和暗点,设置透过光影或布景设计。但这种形式的电影制作将无法在3D视频进行。
炫彩3D灯光
目前采用的技术,从3D采集到影院演出再到3D HDTV播出,都存在很多问题,亮点和暗点的高对比度和光线不一致。在单拍中,当光线非常亮,阴影非常暗, “重影”(双)图像就出现了。这就是为什么3D灯光需要高度一致的原因。使用较少的前景和背景,以帮助创造拍摄的景深。“你需要更多的背景光,在艺术上,把阴影从暗点钟去除,——他建议在3D视频中全亮或全暗的图像失去了清晰度,因此变得单调。使用适当的灯光技术,将确定阴影的形状,使得图像得到更大的景深,将有助于避免重影的图像。至于全亮图像,参考是布景或家里的房间或白和黑墙壁。根据3D灯光教程,在任何类型的电影或电视及录像制作的一般规则是为了避免白色或浅色的墙壁。取而代之的是,用彩色图片或在墙上画彩色的画,避免亮或暗颜色,就不再会那么“扁平”。
大多数3D灯光教程会告诉你,如果你用的工作设备是新出来的更实惠消费级3D摄像机的话,将遇到更多灯光的问题。Bernard建议采用“更多的入射光,在技术上,透过镜头和滤镜,透过“针孔”的3D镜头。” 当他提到“针孔”3D镜头,“Bernard谈论这些消费级的3D摄像机如何能内置2D采集,还是仅仅是附加了一个3D镜头。它们比更传统的(更昂贵)的3D摄像机更需要光线。带3D镜头,最大光圈是F3.2,这意味着你需要28 lux的光线,对比在2D下仅需要1 lux!这是巨大的光量比。较小传感器的HD和3D摄像机,小芯片3D摄像机,即使是那些可能带双传感器设置的摄像机,就更不用说更清晰高分辨率镜头需要额外光线的问题。我们还和摄影师和编辑蒂姆·达什伍德谈到,他的立体3D工具箱Mac OS X插件为苹果Final Cut Pro、Final Cut Express、Motion和Adobe After Effects提供全面的解决方案,可以进行3D素材处理,他还给了一些额外的建议。
3D灯光打造唯美画面显示
“分光镜3D设备使用50/50镜片,这意味着你失去了至少一站式的透射,蒂姆说: “一站式通常不会是一个重要因素,直到你开始拍摄高速或短快门(慢动作)时,分光镜也会导致变形和颜色改变,这将在后期中调色。 ” Tim还建议避免镜头光斑,如最新的《星际迷航》电影中看到的那些。他解释说,“首先,每一个镜头对闪光所作出的反应是不同。其次,即使镜头很好地匹配,光斑出现和闪光现象一致是发生在镜头上,而不是在现场。” “所以灯光引起的光斑在场景后部,人是站在中场景中。当回看3D时,光斑遮蔽场景中的一切,因为它发生在镜头上,但它的视差值表明它是“在现场的人身后,其结果是,光斑出现“穿过”在现场的人。 因此,通过加入更多的光线到暗点上,小心那些重影的图像,避免扁平的素材。但如果制片人或摄像师试图制作一个恐怖片或惊悚片,那怎么办?
大家都知道,电影灯光中,喜剧和家庭电影是明亮的,有魅力的,电视剧是比较自然的,正如我们上面提到的,而惊悚片和恐怖片电影的灯光往往是黑暗的。这是编辑或调色师的加入后,通过使用色彩校正工具和插件创造了整体阴暗的背景,而不是让内容“扁平”。它需要实践,才能使其看起来自然和不扁平,因此色彩校正和分级比以往更重要。 使用这些灯光提示,将确保制片人和摄像师得到源自3D摄像机内最好的素材。充足的光线是必要的,但最终的结果将是一个巨大的立体体验。并且不要忘记,熟能生巧!
(编辑:Karl)
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