在紧张而短暂的前期准备之后,来自全球的技术团队立刻投入到了实况转播之中。本次世界杯4K共制作3场4K公共信号,都是位于巴西里约热内卢的马拉卡纳球场,分别是一场1/8决赛(哥伦比亚VS乌拉圭)、1/4决赛(德国 VS 法国)和最终决赛。
1/8决赛(哥伦比亚VS乌拉圭)
2014年世界杯4K转播计划包括制作在里约热内卢马拉卡纳球场的淘汰赛阶段比赛,首场制作定在巴西时间6月29日八分之一决赛第二场C1 vs D2的比赛,即乌拉圭对阵哥伦比亚。
马拉卡纳球场的4K转播摄像机机位设计包括12台PMW-F55 4K摄像机和一台F65 4K HFR摄像机,共13台机器分布在球场周围。由于现场高清系统的35个机位已经覆盖了整个球场各个角落,4K转播摄像机需要在有限的范围内尽可能地充分利用机位资源。
以下为不同视角的摄像机机位布置图:
摄像机机位布置图
不同视角摄像机机位布置图
由于增加了F65 HFR机位,最终确定的机位图与最初设计略有区别。主机位1号机位于球场看台上方中间位置,拍摄手法与正常高清主机位相同;2号机作为主机位特写,由于电影镜头的焦段不能做到电视大倍率镜头一样的长变焦范围,为了能够捕捉到大特写画面,并没有将2号机放置在1号机旁边,而是下到一层看台中间位置即主机位正下方,离球场和球员也更加接近;高清系统在场地内替补席两侧是采用两台斯坦尼康作为游击拍摄,所以4K在这个位置放置了3号机和4号机两个“坐地炮”,以球场偏两侧视角来补充特写镜头。1至4号机作为导播比赛中主要使用的机位画面,占据总时长85%左右。
1号机位:
1号机位
2号机位于1层看台中央,左右分别有两台高清慢动作机位:
2号机
3号机和4号机位于场地边线两侧:
5号机和6号机在2层看台的左右两边,视角比较类似高清拍摄越位的机位:
5号机
6号机位置:
6号机
7号机和8号机位于两侧球门后方,用于捕捉发生在靠近边线或者禁区内的精彩瞬间,视角正对进攻方球员,可以为慢动作提供大量有效镜头。
9号机位于球门后正上方,从垂直视角俯瞰半场攻防,作为所有机位中唯一纵向拍摄,主要展现进攻方的传射路线轨迹。
9号机
10号和11号在一层看台左右两边,在比赛中根据需要抓取球场局部特写,绝大多数供慢动作回放来使用。
10号和11号
12和13号机位于球场对面反打方向,比赛中较多时间各自拍摄一侧的教练席,捕捉教练和替补队员状态。6月29日下午五点正式比赛,当天上午开始,各摄像机机位摄像师和技术人员开始调试,由于摄像机在操控方面与以往高清并没有多少区别,所以摄像主要是寻找构图感觉,习惯变焦和聚焦的伺服速度,特别对于加装外置伺服器实现遥控变焦、聚焦的机位,其伺服器与镜头变焦和聚焦环之间的齿轮锁紧程度以及变聚焦阻尼和流畅程度,需要反复多次测试和确认。英国TELEGENIC公司技术人员会为摄像师打开PMW-F55的CA -4000适配器特别为4K拍摄设计的动态跟焦功能,相当于增强版PEAKING峰值对焦,可以更有效和快速的帮助摄像师确认焦点。
转播车上的技术区,TELEGENIC技术人员担负了整个机位架设、调试,以及比赛期间的调光任务。专业团队对于细节的要求也很苛刻,比如RCP调光面板的原始机位顺序排列与实际机位的相关性不够吻合,而调光时接近视角或位置的机位放在一起更有利于比对和提升调整效率。所以在比赛前一天,所有的面板会根据调光师的习惯重新安排想对应的机位次序,可以确保比赛中更高效的画面处理。比赛过程中,调光师的两只手始终在自己负责的三到四台RCP面板前的JOYSTICK操作杆上快速换位,不断在BVM技术监视器上切换各个讯道画面,力求最快发现画面亮度和反差变化,立即调整参数。
调光设备
由于比赛位于傍晚时分,而准备时间是在白天,TELEGENIC视频总监根据几天来的测试结果,决定在MSU主控面板中预存好几个SCENE FILE场景文件,并不简单拘泥于固定的ITU-709标准,根据他的经验,有时EBU标准在某些光线下的色彩还原更为舒服;而根据画面的亮度和反差,除了电视伽玛标准外,他们还根据联合会杯时的4K转播经验,预存了HYPER GAMMA曲线,作为应对比赛如果在阳光充分时进行容易产生的高光溢出。
为了达到最好的4K效果,导播希望能够在切换时监看更大尺寸的4K屏幕,而目前的转播车上导演区的PGM和PVW都是30寸屏幕,最终协商决定将导演区整个移到车外新搭建的导播间里,安装了两台65寸4K电视作为PGM和PVW监看。
导播间
由于4K画面采用35mm大画幅摄像机拍摄,其景深范围远远小于以往高清摄像机,对于摄像师的焦点把控精度提出更高要求,索尼4K监视器PVM-X300的4K影像焦点检测功能可以通过红色勾边方式将焦点位置快速提示出来,本次在切换台旁边专门放置一台专门用于PVW画面的焦点监看,特别是当要切出球场或观众席的特写镜头时,需要仔细确认焦点是否准确后再切出。
除了13个常规4K讯道外,本次4K制作还从高清系统补充了8个高清画面,如场边游击机位和SPYDER CAM蜘蛛摄像机、直升飞机场外全景等特殊机位,通过上变换成4K的方式,偶尔可以用于补充画面。8个HD画面,送入矩阵后通过矩阵控制面板,以8选2的方式,由副导演在比赛中(特别是赛前球员进场时球员通道画面等只有HD游击可以捕捉 )根据需要选择8路之中重要的2个HD画面送到两路输出上变换信号中,也就是导演实际上最终是在13个4K和两个副导演选送的上变换信号中进行切换。
8路高清选择2路输出上变换的矩阵控制面板:
视频切换
右侧副导演随时查看是否有需要的高清画面送入4K切换台:
现场情况随时监控
导演助理根据制作流程表,用秒表精确掐算每个流程的时长,给予导播实时提醒,在正确的时间将必须得画面内容切出:
字幕员根据导演助理的提示按时将需要的字幕、比分、数据信息送到画面中供导播切出。4K字幕是在赛前做好,将4K画面分成4块高清画面(左上、左下、右上、右下),将需要的信息放置在4K整屏中,然后用8路高清信号(键源和填充各4路高清信号)送入切换台,由切换台再次整合为4K信号。
本次4K世界杯的导演是来自英国的Ben Miller,同为去年联合会杯4K制作的导演,拥有丰富的4K体育转播经验,熟知4K在切换节奏和镜头运行时间上需要比高清更加平缓稳定,确保观众在大银幕上观看每个镜头都能感到舒适。特别是在特写镜头,停留和跟随时间会比高清更长一些,使观众眼睛可以更稳定地捕捉画面高清晰细节。
除了常规摄像机讯道切换之外,慢动作也是体育制作必不可少的环节。本次来自英国SPORTS PROD的慢动作技术团队负责慢动作制作,包括慢动作导演在内共10人,其中8个人负责EVS慢动作面板,1位专门用索尼PWS-4400 4K服务器来制作4K HFR的慢动作画面。
本次系统共加入了8套EVS XT-3服务器和两套索尼PWS-4400 4K服务器。一台PWS-4400负责主通道PGM信号的记录,采用XAVC 4K格式,59.94P下为600Mbps码率。另一台PWS-4400专门负责F65的HFR制作。8套EVS XT-3中,其中6台负责12个PMW-F55讯道的视频记录和慢动作制作,每台XT-3都是4K下2入1出,配备一块儿遥控面板。第7台XT-3设置为高清6入2出模式,将6路HD信号送入EVS服务器,再将做好的慢动作上变换输出给切换台使用。第8台XT-3作为PWS-4400的备份,同样记录4K PGM信号源。
9个慢动作工位,标记为ABCDEFGHI,A到F为六个负责常规慢动作制作,G负责比赛HIGHLIGHT制作,H为6个HD信号选择,I为4K HFR制作。
在重要时刻如进球等阶段,多台慢动作都同时有好的推送画面时,慢动作导演会合理安排推送的顺序并传达给导演。
导播间一角
导播间一角
音频制作方面,所有信号由现场TOC(technical operation center)将需要的所有音频通道送入4K转播车,然后制作5.1声道输出。标准方面与高清完全相同。
音频制作
技术团队的摄像、导演、技术、慢动作、音频几乎全部来自英国,并且在欧冠等大型赛事的4K制作中都有合作经验,配合非常默契,整场制作一气呵成、流畅自如,没有瑕疵。为整个世界杯4K制作迎来了好的开始。
最后,通过现场的卫星车将制作好的4K信号源拆分成4路59.94P的高清信号,每个通道视音频编码共21M,四路总和84M,通过卫星送给里约的IBC,再由FIFA TV将信号送至各个授权播出点。目前已经确认在英国伦敦西菲尔德的VUE电影院会实况直播4K精彩比赛,而其他媒介将以赛后重播的方式,将精彩纷呈的4K足球盛典放映给全球的观众。
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