分布式控制系统
分布式拼接控制系统是一种:基于网络交换架构的并行数据传输与节点化、分散式处理的控制系统,主要由以下组件构成:
数据传输与交换系统:核心交换机
信号采集节点:独立、模块化的数字/模拟RGB、标清视频、高清视频、网络信号等
信号输出节点:独立、模块化的数字/模拟RGB输出
管理服务系统:标准工业计算机,调度控制系统中所有节点,不进行任何视频数据处理
控制端:标准PC或手持式无线设备,进行信号调度与系统管理
控制系统方案比较
性能
集中式拼接控制系统采用PCI总线串行通讯方式进行视频数据的传输与处理,按照目前硬件的最高配置——PCI-E 16x的理论最高带宽为6.4GBps(参见下图IBM提供的标准数据);根据实际情况测算,除去自身消耗和编码损耗,其能提供的实际带宽约为4GBps;
视频数据量计算公式如下:
根据上述计算公式,计算出常用分辨率视频数据量如下:
根据上述公式推算,基于工业计算机架构的集中式控制器,其最大极限状态下,可以同时处理的视频数据通道数为:
1024×768@60Hz情况下:4G/135M≈29路
1920×1080@60Hz情况下:4G/355.96M≈11路
基于以上推理和实际项目工程经验,集中式可应用的系统规模极其有限,一般情况下,用在3×3以下的大屏幕拼接墙上,基本可以满足使用需求;一但系统规模扩大,就只能采用降低帧速率或者降低画面质量的方法来实现基本功能,且视频流畅度和画面质量随着视频数量的增加成倍下降;
分布式架构不再局限于PCI带宽的限制,其每个处理器节点都采用独立的处理芯片(DSP或DSP+FPGA架构),在每个独立节点上设计成一个独立工作运行、独立信号采集、独立数据传输、独立数据处理的模块化架构,从硬件架构上满足性能的最优设计,一般分布式的设计应满足:每个独立模块能够完全实现1920×1080@60Hz的采集、传输与解码显示,其每个模块都采用DSP+FPGA硬件架构设计,充分利用片上系统(SoC,System on Chip)工作模式的优势,彻底避免了传统控制方式必须借助第三方系统(Windows/Unix等)进行系统处理带来的系统宕机、软件崩溃等常见问题
价格面议
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